чувствую себя последним козлом
что за 4 закрытых эпизода? очень хочу пройти
Ребяяят, помогите пожалуйста. Как создать сторимейз?
Чуть-чуть похоже на фильм "Пила" там они тоже застряли в комнате в пятерок и условия были точно такие-же должен был выжить только один
Чуть-чуть похоже на фильм "Пила" там они тоже застряли в комнате в пятерок и условия были точно такие-же должен был выжить только один
Чуть-чуть похоже на фильм "Пила" там они тоже застряли в комнате в пятерок и условия были точно такие-же должен был выжить только один
Аааа, очень интересно и оживлено
В описании поЗсказки!
id81168589
Всем день/вечер добрый. В этот раз Критика не будет охватывать все моменты в Стори, ибо писать можно было бы долго и нудно (хотя это и не означает что Стори плохая), а заместо этого я постараюсь уделить внимание на те моменты, которые не довелось представить в предыдущих критиках. Так же напоминаю — что Критика создаётся в первую очередь для Авторов, во вторую — для читателей, а в сто сорок пятую — для всех остальных диванных Гуру.
«Пятеро людей попадают в одну комнату в доме, из которого им предстоит выбраться, ища различные подсказки.» © Пролог Стори
Это как если бы написать - «ГГ — вот ты попал в Мордор, разыщи Гендальфа и победи Саурона»
Проще говоря — пролог нам почти что чётко говорит где мы и что мы должны делать, в то время как пролог — должен скорее интриговать. И к примеру о «подсказках» было бы лучше, если бы мы узнали/догадались по ходу самой Стори.
Как и подметил один из читателей в комментах к Стори — она чем-то напоминает сюжет фильма «Пила». Но тут дело даже не в том, что происходит с нашими героям, а в том, что наши герои видимо пересмотрели по несколько раз все семь частей фильма «Пила» и в добавок прочитали несколько тематических книг, поскольку к примеру заместо типичной паники — герои ведут себя как-то на подобии: «Опять мы в этой комнате, ну ок ребята — сначала знакомимся, задаём друг дружке пару очевидных вопросов, а потом будем думать как выбраться отсюда». Понятное дело, что это стандартный и прочно зарекомендовавший себя набор действий, вот только надо же его представить в нужном виде.
К слову о «представлении» - в первом эпизоде судя по тому, как нам описываются наши «друзья по несчастью» (учитывая, что то, что мы читаем — это взгляд и мысли ГГ) наш ГГ представляется уже как вполне рассудительный человек, который уделил хотя бы минутку на простейший осмотр окружавших его людей. И если мы решим сразу познакомиться со всеми — то просто на некоторое время продолжим отыгрывать образ спокойняшки (как и все, кто нас окружают), однако если мы решим сначала «Спросить, что происходит» - то получится, что «...ты был раздражен происходящим ...», а так же, что «...у них было такое же непонимание и неподдельный СТРАХ.», зато дальше мы вновь преспокойно проводим наше знакомство.
Проще говоря имеются сильно резкие перепады настроения. И если в середине/конце Стори это вполне нормально — то в начале это попросту неуместно.
Пройдёт ещё не мало времени, пока начнут появляться Стори, которые смогут корректно и последовательно формировать психику нашего ГГ. До тех пор же уместнее давать ГГ (да и вообще всем живым создания в Стори) вполне конкретный характер и образ мышления.
Давайте ка всё же отметим пару иррациональностей:
http://storymaze.ru/episode/view/190386.html
«Ты потерял сознание, поэтому НЕ помнишь, как тебя выволокли из комнаты двое людей, как они вынесли тебя за небольшой холм за домом и бросили там, ДУМАЯ, что ты уже мертв. »
А разве это не подразумевает того, что мы не только не помним этого, но и не знаем? И по моему этак в классе 6-том на уроках биологии учат проверять пульс.
http://storymaze.ru/episode/view/190017.html
Весьма заинтересовал этот самый «Замок» на шкафу. Может я и не эксперт по замкам, но двух-кодовый замок (а ведь нам доступна ещё и однозначная цифра) — это что-то сверх-китайское, причём можно набрать число из двух цифр, а можно и из одной.
http://storymaze.ru/episode/view/190455.html
«Каждый укус животного отнимал по 19 здоровья»
Дота, ЛОЛ, ВОВ и энное количество других игр — физическая атака «с руки» наносит динамический урон в небольшом диапазоне. А учитывая, что у нас тут виртуальная реальность - мелочь, но приятно.
http://storymaze.ru/episode/view/190501.html
«Ты закричал и сильно мотнул головой. Так как тоннель узкий, то ты ударился головой о стену и вырубился на пару минут.»
Эмн — тоннель узкий = мало места = негде замахнуться для удара/резкого движения головой = у ГГ на затылке «кнопка выключатель»?
Кстати про тот самый «сладкий газ», которым нас травили почти каждый раз, чтобы убить — в этом самом доме в каждой комнате газ своего цвета? Или это сделано так — по настроению владельца этого дома? Понятное дело, что это просто картинки, но мы ведь стремимся к BookStorymaze'у...
Стори не столь плоха — вполне средненькая. Однако хотя сама концепция подобной тематики подразумевает всего два возможных исхода (либо нормально жив, либо полностью мёртв) можно было сделать более чем две основные ветки.
Прекрасным решением было сделать подобную концовку:
http://storymaze.ru/episode/view/190428.html
Просто, правдиво, логично.
Ну и напоследок:
http://storymaze.ru/episode/view/190398.html
«Последнее слово автора: Давай рассуждать так: ты покормил голодное животное.
»
Правильно, будьте оптимистами)