Devil May Cry (16+)
Это история, в которой вы окунетесь в два мира: человеческий и Лимбо. Вы примете на себя роль охотника на демонов- Данте, нефилима, который ведет разгульный образ жизни. Нефилимы- это полуангелы полудемоны. Мундус- главный демон, который поработил весь город. Ваша задача- остановить его, а так же стараться не нарушить баланс между ангелом и демоном в себе. Удачи!
Привет, это младший сторикритик №9. И сейчас я посмотрю, что у нас тут.
Увидев рассказ по мотивам игры, я сразу заинтересовался, что здесь можно найти. Уже аннотация написана неплохо – человека, не знакомого со вселенной, скажем, она не отпугнет.
И черт возьми, это не рассказ по мотивам. Это и есть игра. Я не знаю, хорошо это или плохо – если уже знаешь несколько сюжетных поворотов, но тут действительно есть какие-то отклонения, что радует.
Первое, что бросилось мне в глаза – это описание. Вернее, почти полное его отсутствие. Здесь происходит только действие. Ну а где же то самое ожидаемое добротное описание места действия, внешности героев и злодеев?
Однако это нас не остановит - идём дальше.
Местами текст слабовато стилизован, хотя это и не мешает передать суть, однако фразы из диалогов на подобии:
"-может лучше ты ко мне зайдешь?- с улыбкой спросил ты и отпил из бутылки."
в совокупностью с остальными факторами не дают нам полной возможности ощутить себя на месте ГГ. Поэтому скорее было бы уместнее оставить ГГ на своём месте и сделать вид от 3-его лица:
- Может, лучше ты ко мне зайдешь? – с улыбкой спросил Данте и отпил из бутылки.
Так же частично перенять настрой мешает недостаточная эмоциональность героев. В диалогах далеко не всегда можно прочувствовать интонацию наших Героев.
Стоит вернуться к отсутствию описания злодеев.
В данном эпизоде:
http://storymaze.ru/episode/view/7724.html
"Ты крушил каждого монстра..."
Однако как и в большинстве подобных мест - мы крушим просто каких-то "меньших адских отродий". Человеку не знакомому с подобной тематикой весьма трудновато будет мысленно придумать несколько подходящих монстров к данной истории.
При этом всём местами можно найти весьма философские/юмористические высказывания:
“выросшее здание, но... оно как будто было повалено.”
Ну , оно как бы выросло, но как бы повалено было, да?) Окей, забудем про копирайт Пизанской башни)
Когда Данте затягивают в Лимбо, на штанах “образуются две кобуры”. Это, простите, КАК?) Так и представляю себе, кобура на штанах сама отпочковалась, из штанов..
Закончим минутку мелких шалостей и вернёмся к нашим демонам.
Сразившись с охотником, я заметил странную вещь. Оказывается, пистолеты к Данте способны к телепортации! По крайней мере судя по эпизоду:
http://storymaze.ru/episode/view/9285.html Тут вроде и не написано, что он их забирал. Так как же они тогда оказались у него? Телепорт?
В эпизоде:
http://storymaze.ru/episode/view/7381.html
мы встретились с человеком, который назвался братом-близнецом. И само собой мы ему поверили с первого слова)
Некоторые двусмысленные чутка сбивают столку:
"Кстати, ты знаешь почему мы нефелимы?
-знаю, и жалею об этом.
- а вот я нет."
О чем жалеет? Не жалеет, или не знает? Чутка уточнить - не помешало бы.
В эпизоде:
http://storymaze.ru/episode/view/23665.html
Наша секира - как те пистолеты. ГГ бьет секирой, но ведь секиру Данте получит, только если войдет в здание! А если не войдет, то секира все равно при нем! Так у нас уже была одна секира или нет?
Весьма заинтересовала тавтология касательно "Двух" демонов: Джорджа и Майкла. Согласно одной странице: “двое демона с одной шеей” их скорее двое, проходя следующий эпизод мы узнаём, что это один "двухголовый монстр", хорошо хоть дальше не оказалось что это были близняшки)
Моменты с плевающейся Скубушкой лучше опустим - ибо там вообще от хронологии можно волосы рвать.
http://storymaze.ru/episode/view/24451.html - Данте встает на печать, чтобы переместиться in Real World, но вокруг замерцал хаос Лимбо. Из Лимбо в Лимбо?
http://storymaze.ru/episode/view/7413.html – Кто ищет сыновей? Мундус? Он же вроде не в курсе о том, что их двое. Спарда? Он же в темнице!
http://storymaze.ru/episode/view/24570.html – Вот, даже доказательство нарыл! В темнице сидит!http://storymaze.ru/episode/view/24576.html – Или..нет. Какого..? Почему вдруг Спарда упоминается, как мертвый? За что вы так со мной, за что?!
А вот люди в этой главе шустро подхватывают Данте – и откуда у Вергилия уже присягнувшие? Орден, штоле.
http://storymaze.ru/episode/view/24578.html – Я что-то не пойму. Что интересно, в соседней концовке “рук” нет.
Возвращаясь к забавным моментам можно вспомнить за фразу в эпизоде:
http://storymaze.ru/episode/view/11611.html
“Ты был немного покоцан.”
Хорошо хоть что мы не остались на одну "тыку", а вот если бы указали ещё наше количество ХП (Хит Поинтов) - то было бы вообще крутяк) Но к сожалению у мы то не просто в шутере)
Такое ощущение, будто в некоторых местах смешаны два канона – до ремейка серии игр, и после.
Здесь есть вещи, про которые он (в игре) никак знать не мог. Почему Данте помнит своего отца, но не узнает брата, к примеру? Почему жалеет о силах нефилима? И если Данте всё это знает, то почему Вергилий рассказывает всё, как в первый раз? Непонятки, в общем.
Однако как лажи лажами, но за одни только старания тут можно поставить лайк.
Говоря кстати о картинках - они подобраны шикарно, прикреплены почти к каждому месту событий, и весьма эффектно. Это хорошо, даже очень. Хотя они не всегда дают того самого описания местности, которого не хватает тексту.
Вообще, несмотря на линейный, как палка, сюжет, в игре есть много интересных разветвлений - эти ветки вносят большое разнообразие, что есть хорошо – например, к Мундусу можно пройти аж четырьмя разными способами. И это чертовски мило сделано. Вы на славу потрудились тут.
Причем, разница в действиях как бы не нарушает логику игры.. ну, кроме того момента, когда получаешь либо секиру, либо косу, но потом свободно пользуешься обеими.
Примечательно, что всю игру герою попросту негде погибнуть. Что ж, Данте непобедим. Он всегда играет на публику, и всегда выигрывает.
Также, мне понравилось испытание тех двух демонов, с возможностью его прервать. Здесь даже прописана конкретная мораль, что очень хорошо. Хвалю, хвалю.
Несмотря на то, что я увидел в начале, я хотел растерзать вашу работу – и есть за что! Несмотря на это, работа оказалась увлекательной и весёлой для меня. Вы из тех авторов, которые пишут всё лучше, разогнавшись.
Сделайте упомянутые моменты лучше, чтобы исправить собственную работу. Пересмотрите её.
Веселый момент был, когда поехал, запряженный мотоциклом, прямо на кровати)
Тот самый Ёжик:
Я пришлю описание ещё нескольких ошибок, отдельным комментарием.
Итак.
Сам текст слабо стилизован. В основном, в начале сторимейза идет описание либо диалогов, либо экшна - т.е. повествование не разбавляется равномерно. Есть проблемы с переносом текста - главы, где переноса строк нет вообще. Пример такого вот "кирпича" я покажу здесь:
http://storymaze.ru/episode/view/23717.html
Про мимику и жесты. Персы выглядят, как картонные - если с таким описанием представлять их, то они будут шевелить губами..и всё. Лица двигаться не будут, стоять будут всегда прямо. Это жуткое зрелище, которое легко выправляется вышеуказанным. Интонациями, невысказанными мыслями. Прочей импровизацией.
Некоторые монстры, вроде братьев-близнецов и им подобных, не просто непонятно как выглядят (что уже упоминалось в предыдущем комментарии), но и просто непонятно кто такие. Простому обывателю будут понятны эти аспекты, если вы их объясните.
Также, в тексте много опечаток.
Диалог Данте с Вергилием вообще не правдоподобен, как я уже говорил - я даже повторяюсь.
Ляп:
“мгновенно вспыхнули, стало очень жарко. Монстр протяжно закричал”
http://storymaze.ru/episode/view/11611.html
Стоп, Ёжик сам себя поджег, что-ли? Или тут так коряво написано, что и не разобрать?
--
Ещё не соответствие. Почему стражи говорят о том, чего Данте не делал? “Жаль, что он так сразу упал”
http://storymaze.ru/episode/view/23807.html
Но он же не падал. Отказ играть в загадки не считается за падение, или увезите мозг мой из мира адЫкватного!
--
Посмотрите, кстати, не цензурированную версию игры, вот уж где по настоящему раскрывается диалог суккубши и Данте. Что-то вроде совета, чтобы увеличить насыщенность диалога, смачность оного. Здесь он чуть блекл.
--
В этих двух ссылках, упоминается некий завод (Вирилити-и!!), хотя проникнуть-то надо в башню! Зачем троице героев вообще на заводе быть? Пусть идут себе в башню! Нет, почему-то надо так.
http://storymaze.ru/episode/view/24536.html
http://storymaze.ru/episode/view/24520.html
--
Неадекватный текст:
«Несмотря на это, они спокойно могли пойти купить ваты у сломанного ларька, и будут ждать, пока желаемое не будет сделано.»
http://storymaze.ru/episode/view/23878.html здесь.
Несмотря на это, они спокойно покупали сахарную вату в сломанном ларьке неподалеку, ожидая, когда её приготовят.
Пройдитесь по своему тексту, обязательно – по каждой главе. Изгоните оттуда нечистые опечатки и прочую ересь, освятите виртуальной святой водой электронные страницы, но избавьтесь от топорного текста, который я вижу.
У меня всё.